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Resident Evil Requiem confirma Leon e retorna a Raccoon City

Capcom oficializa retorno de Leon S. Kennedy como personagem jogável em título ambientado em Raccoon City; lançamento acontece em 27 de fevereiro de 2026.

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Por Lucas Gomes
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Capcom oficializou Resident Evil Requiem, título que retorna à mitologia de Raccoon City e tem estreia marcada para 27 de fevereiro de 2026, consolidando uma retomada explícita da narrativa clássica da série. O anúncio centraliza o retorno de Leon S. Kennedy como personagem jogável, acompanhado por Grace Ashcroft como a outra protagonista, e chega embalado por campanhas multimídia que incluem trailers ao vivo e um curta em live-action estrelado por Maika Monroe. A presença simultânea de dois protagonistas e a ambientação em uma cidade em ruínas marcam a proposta: mesclar a escala cinematográfica com elementos de survival horror e ação. O tom das peças promocionais — desde trailers com path tracing até materiais com estética de “outbreak” de 1998 — reforça a intenção de reengajar fãs históricos ao mesmo tempo em que busca novo público, transformando o lançamento em um ponto de inflexão para a cronologia que envolve Umbrella e o episódio de Raccoon City.

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No plano técnico e de design, Resident Evil Requiem apresenta escolha de perspectivas e ambições visuais que o posicionam entre jogos de grande orçamento: o título alterna trechos em primeira e terceira pessoa, com seções atribuídas tanto a Grace quanto a Leon, que foram descritas como quase igualmente divididas, sinalizando uma arquitetura de narrativa paralela e balanceamento de gameplay. A Capcom explorou tecnologia de iluminação avançada em trailers dedicados — incluindo uma peça com path tracing associada a demonstrações de grande escala urbana — para reforçar texturas, reflexos e atmosferas de cidade devastada; esse movimento joga na direção das demandas contemporâneas por fidelidade linear de iluminação em ambientes abertos e densos. O personagem Leon S. Kennedy recebe atualização estética e mecânica: visual renovado, equipamento icônico e momentos situacionais de combate, incluindo sequências em que arma branca pesada e até uma motosserra aparecem como elementos de brutalidade intencional, o que indica foco em confrontos cinematográficos e set pieces. Também foram destacadas suas interações com veículos — uma menção específica a um Porsche ligado à sua aparição aponta para cenas que mesclam exploração urbana e trechos orientados por narrativa automotiva — reforçando que o jogo busca variar ritmos entre exploração, combate e transporte dentro de um ambiente amplo.

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O ecossistema comercial em torno de Requiem é amplo e orquestrado para transbordar para além do jogo: a marca alinhou parcerias com fabricantes de automóveis e de relógios, ações promocionais em cinemas especializados e iniciativas de merchandising para plataformas domésticas e Nintendo Switch 2. Colaborações oficiais com Porsche foram anunciadas, assim como ativação com a marca de relógios Hamilton, além de iniciativas como sessões temáticas em redes de exibição que oferecem cardápios e programações especiais inspirados no universo do jogo. No âmbito de hardware, a estratégia inclui acessórios e edições especiais direcionadas a consoles emergentes — entre eles itens específicos para Switch 2 — e pacotes de geração que agregam títulos anteriores, validando uma abordagem de cross-selling que visa tanto proprietários de novas plataformas quanto colecionadores. Adicionalmente, a campanha transmedia se estende a trailers ao vivo e curtas que reforçam a mitologia da cidade, enquanto colaborações com títulos e eventos de grande público ampliam o alcance: o lançamento foi projetado para saturar canais de audiência distintos e otimizar conversões entre espectadores, entusiastas da franquia e compradores de edições especiais.

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Disponibilidade e preço seguem estratégia híbrida: o lançamento está agendado para o fim de fevereiro de 2026, mas o valor não foi revelado. Preorders e edições especiais já vinham sendo anunciadas nas janelas promocionais anteriores, com pacotes e bônus vinculados a conteúdo cosmético e itens diferenciados, ainda que a política de preços para cada mercado e edição permaneça sem divulgação oficial. No vácuo de números públicos, o foco do mercado recai sobre a capacidade do título de impulsionar vendas de hardware adjacente e produtos licenciados; analistas do setor interpretam as parcerias com marcas premium como um esforço deliberado para posicionar o lançamento em segmentos de maior margem e para prolongar o ciclo de receita através de bundles, edições de colecionador e colaborações externas. Em termos de canais, a estratégia abrange lançamento multiplataforma, incluindo versões e pacotes dedicados a consoles e PC, com suporte comercial e ações locais que devem sustentar a janela inicial de vendas.

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